Atari annonce aujourd’hui que Dragon Ball Z®: Budokai Tenkaichi™ 3 proposera un mode multijoueurs en ligne sur Wii™ et disposera du système unique « Disc Fusion » sur PS2. Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 combine les combats extrêmement rapides et l’action qui ont fait de Budokai Tenkaichi 1 et Budokai Tenkaichi 2 les numéros 1 des jeux de combats en 2005 et 2006. La sortie de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3, développé par NAMCO BANDAI Games Inc. / Spike, sur Wii et le système PlayStation 2 est prévue pour l’hiver 2007.
Avec
le mode en ligne sur Wii, les fans de DBZ pourront pour la première
fois s’affronter en ligne. La série DBZ prend ainsi un tout nouveau
tournant. Le système “Disc Fusion” exclusif qui permettra de débloquer
des modes de jeux lorsque Budokai Tenkaichi 1 ou Budokai Tenkaichi 2,
combiné avec Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3, sera inséré dans la PlayStation 2. Chaque jeu de la série offrira un mode de jeu différent et passionnant.
« Atari est vraiment ravi de proposer un mode en ligne sur Wii pour Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3,
cette innovation offrira enfin aux fans un élément qu’ils attendent
depuis longtemps » explique Mathieu Piau, Brand Manager chez Atari Europe
« le système exclusif “Disc Fusion” sur PlayStation 2 récompensera ceux
qui nous ont soutenus depuis le lancement de la série Budokai
Tenkaichi. »
Version améliorée du jeu de combat en 3D à succès de l’année dernière, Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3
propose plus de 150 personnages jouables et plus de 30 niveaux de
combat. Le système de contrôle Wii a également été perfectionné, afin
de permettre aux joueurs de diriger plus facilement leurs personnages,
d’imiter leurs mouvements DBZ préférés et de réaliser des attaques
explosives.
La très célèbre série Dragon Ball Z® est la
référence absolue en matière de jeux vidéo tirés de mangas, avec plus
de 25 jeux différents et plus de 10 millions d’exemplaires vendus
depuis mai 2002.
La sortie de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 est prévue pour l’hiver 2007. Pour plus d’informations sur les jeux vidéo Dragon Ball Z, rendez-vous sur www.dbz-videogames.com.
Cette vidéo relate entre autre un combat entre Gogeta SSJ4 et Bojack, ainsi qu'un combat entre King Vegeta et Nail. Outre le simple aspect de vidéo de combat, cette vidéo est extrèmement intéressante car elle est commentée par Ryo Mito, le producteur du jeu, qui s'attache à expliquer les nouvelles particularités de celui-ci. On n'apprend donc pratiquement tout ce que l'on sait déjà, mais ça reste tout de même intéressant à entendre. Le seul hic est qu'il faut bien maîtriser l'anglais pour comprendre ce qui est dit.
Les nouveaux artworks sont disponibles à l'instant. On s'en doutait, la suite nous présente ni plus ni moins les différentes formes de Freezer, un de ses soldats, Goku et Vegeta doublé de leur forme SSJ1. Ces artworks confirment également l'hypothèse selon laquelle il y aurait plus de deux Gokus. En effet, si l'on récapitule, cela donne :
Vidéo où l'on peut découvrir une par une les attaques que possédera Majin Vegeta. Globalement, les attaques normales de ce personnage n'ont pas été grandement remaniées. L'évolution la plus notable se situe au niveau de l'attaque ultime, complétement revue pour être plus fidèle au manga (exactement comme dans Super Dragon Ball Z pour être concis). L'explosion est dissemblable au précédent opus. Merci à Fgomes pour cette vidéo.
On en apprend un peu plus chaque jour sur ce nouveau jeu DBZ, qui sera bien différent des deux premiers Tenkaichi, plus dans le fond que dans la forme. Ainsi, l'ajout du Replay Mode est le bienvenue. D'ailleurs, on apprend grâce à ce site que le Replay Mode sera possible à la fin de chaque combat. Il sera possible de voir, voire revoir (france 5 powwwaaa lol [pyrabide]) ainsi que d'enregistrer éventuellement le Replay Mode.
Différentes options de caméra seront disponibles, allant même jusqu'à la possibilité de revoir le combat selon le point de vue de l'adversaire !
Pour ce qui est de l'autre partie de cet article, il concerne le Mode Histoire, lui aussi, totalement revu. Depuis la pratique lancée dans Budokaï 3, il était à la mode que ce dernier se fasse et progresse en parcourant la planète Terre (ou Namek selon la Saga). C'est ainsi que de nombreux jeux ont suivi (Tenkaichi 1, 2, Shin Budokaï 2) avec plus au moins de sucès ...
Désormais, tout cela est fini. Le mode histoire reviendra aux sources du mythique Dragon Ball Z : Budokaï 1 comme l'indique cette page web. De très nombreux fans seront donc ravis de pouvoir refaire le mode histoire à la façon de Budokaï 1, ce jeu qui a permis de relancer la franchise DBZ qui était sur le point de crouler à l'époque. Si ce jeu n'était pas sorti, nous n'aurions pas eu de saga Budokaï et Sparking (vous imaginez l'horreur !!!). D'ailleurs, aucun jeu jusqu'à présent n'a réussi à égaler le mode histoire de Budokaï 1. En effet, combien de fois n'avons-nous pas entendu les fans réclamer un mode histoire à la façon de Budokaï 1 ?
Cela sera donc désormais possible, puisque le mode histoire se déroulera vraissemblablement comme dans celui de Budokaï 1. Autrement dit, le story mode se fera de combat en combat, avec entre chaque affrontement des cuts-scenes narrant l'histoire. Ce story mode sera donc très prometteur !
MAJ : Afin de compléter l'explication et par la-même répondre à la question de Sangoku ssj5, je vais supputer sur son questionnement. En effet, celui-ci se demande si les cinématiques seront différentes de T2. Si l'on considère que les cinématiques seront faites à l'aide du Dramatic Z Engine qui avait servi à l'élaboration du mode histoire de Budokaï 1 ainsi que la piètre qualité des cinématiques de la saga Tenkaichi jusqu'alors, on peut imaginer que les cinématiques seront en effet bien différentes, et surtout plus fluides ! En effet, combien de fois ne sommes nous pas plaint du fait qu'on avait l'impression que les personnages avait un "balais dans le cul" dans les cinématiques Tenkaichi ? Et bien cela sera sûrement résolu, avec des animations plus fluides, plus réalistes et donc plus en phase avec l'anime. C'est du moins ce que l'on espère, si les créateurs ont bien pris le temps d'utiliser le Dramatic Z Engine.